这是窗口类名对象获取器3合一,在MFC中,都是以C++对象来操作窗口,而窗口是用句柄来标识的,这样就需要将窗口和C++对象关联起来。通过C++对象的成员变量m_hWnd(HWND类型)来建立这种联系.
窗口类名对象获取器3合一是篇幅所限此处略去Create函数的参数,create函数负责创建窗口并将其关联到win这个对象上,说白了就是给m_hWnd这个成员变量赋值);
此时win这个对象就是永久窗口对象,接着调用这段代码 CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(win.m_hWnd)返回的就是指向win这个永久窗口对象的指针,如果我们接着做如下操作:HWND hwnd = win.Detach();
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窗口类名对象获取器3合一是对于临时窗口对象,windows程序会在线程出于空闲时间的时候(消息队列为空),自动调用CWinThread::DeleteTempMap()函数把临时对象从他关联的窗口句柄上卸载下来,取消这种关联,并删除这个临时窗口对象,但注意,这个窗口句柄还是存在的,因为窗口这个资源并没有销毁,销毁的只是封装窗口句柄的这个临时的C++对象,所以我们不能存储这个对象的指针,在其他地方调用,因为它随时会被回收,变成无效指针,同样在不同的线程中也是不能传递C++窗口对象的,此处 不管该C++窗口对象是不是临时的,如果我们要在其它地方操作这个窗口,应该存储代表窗口的句柄,而非C++对象。
1:增加对窗口类别的识别
2:增加对进程句柄的识别
3:增加对线程句柄的识别
4:增加可固定窗口功能
5:优化界面等其他功能........