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我的世界1.7.2偏向探险性懒人包

游戏语言:
简体中文
游戏官网:
暂无官网
游戏大小:
113 MB
游戏类型:
休闲益智
游戏评级:
4
更新时间:
2016-02-21
游戏简介

我的世界1.7.2偏向探险性懒人包包含内容: 村庄 暮色 企鹅 拔刀剑 精英怪 扩展工作台 加强附魔台 更多附魔 血量显示 整理 TMI 中文输入 聊天泡泡 g键合成表 更多食物 zoom 拔刀剑附属刀

游戏介绍

中文名称: 整合包01
适用版本: 1.7.2 
最后更新: 2014-08-01
包含内容: 请看下面介绍
语言支持: 依赖于预先设置的字段语言 
大家好,我是随便吧土豆,今天给大家介绍一个自己凑MOD组成的整合包,此包我玩了很久了,无闪退现象,接下来就是呵呵的介绍,快速入门本整合包。
二.MOD介绍,由于部分MOD不太常用,我会挨个说
无节♂操的介绍#内含大量无节♂操内容#
1.G键合成表
--不说了,按G查看合成
2.ID冲突调整
--由于部分ID重复导致物品丢失加的,也不说了。
3.rei's 小地图
--额。
4.TMI
--额
5.搬箱器
--可以制作一个搬箱子的工具,这个MOD 也支持 MulitPageChest(多页箱子) 和 IronChest(更多箱子) MOD
6.饱食度溢出显示
--貌似进游戏后显示不出来的说QAQ,略过
7.背包R键整理
--按R可整理背包,箱子可点击箱子界面右上方按钮
8.MyHome
--可在单机使用/home,/back,/sethome等指令
9.指南针
--这个与耐久HUD;状态HUD一起发
10.腐肉烧皮革
--不杀生者的福利11.更多地牢
--增加很多地牢
12.更多熔炉
--增加很多种熔炉,相信各位都知道,不说了
-
13.黑曜石船
--可以在岩浆里开的船!破坏时请预留1格背包!
14.黑曜石装备
--可以用黑曜石做装备工具等,有把+9攻击自带击退III锋利II的3000+耐久的剑,值得拥有!
15.自动化机器
--籽岷介绍 采用籽岷从中介绍的第一个mod16.暮色森林
--本整合中的重头MOD
--介绍:点击查看介绍
17.尼古拉斯凯奇
--此mod无节操,啊啊,+16攻击的剑,两分钟搞到,呵呵
--籽岷介绍过,只是多了一种矿,可以制作武器和工具,不能做装备
18.随机矿
--添加随机矿物
--包括既有好运也有坏运的,也有随机掉落某种矿的,人品是关键,大多数需铁镐以上开采。
19.幸运方块
--用手即可撸掉,随机效果N多种,用8个金锭包围投掷器来合成,这个是真正的人品考验。
--建议:撸之前带一桶水,带几个建筑方块,再带桶牛奶,,具体可以用创造调出来再用生存去试,呵呵。
20.遗迹
--会产生N多的遗迹
21.自定义(更好的)字体BetterFonts
--在config文件夹里有个betterfonts.cfg文件,font.name=字体名,即可
--本整合包默认为微软雅黑字体。
--注意:汉字请用U码,附转换器 点击下载汉字U码转换器
22.会动的方块
--你会发现很多在地上跑的矿物和南瓜等
23.方块宝宝
--点击看介绍
24.更多僵尸
--大家应该都知道吧,不知道的进去探索

游戏操作

移动:W、S、A、D
攻击:鼠标左键
使用物品:鼠标右键
跳跃:空格
潜行:左Shift
丢弃:Q
道具栏:E
合成表:G

游戏模式

创造模式:方块是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。创造模式拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。
生存模式:该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得。
极限模式:游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。
冒险模式:只能使用指令(/gamemode 2)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏正确的方块。
旁观者模式:只能使用指令(/gamemode spectator)进入在旁观者模式,在此模式中只有旁观者才能看见旁观者。可以查看道具栏等,但是不能修改。旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。可以点击实体来从它们的视角观察。但是不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。

游戏点评

不得不说,MC的很多决策是超前的。当然也有可能是Notch提前预料到了这一切,但是鉴于那么多大佬都不知道,我更倾向于他是运气好,蒙的。
1.沙盒:谁能想到沙盒今天会如此流行?
在这里我们不纠结沙盒的有关定义。请自行套名词到你希望的框架里。
应该说,沙盒游戏的流行是一个迟早的事。我们都知道,游戏的目标是完全虚拟现实,所以游戏必然从最早的那种MUD线性变得越来越沙盒化。然而,在游戏拟真化的过程中,我们可以放弃什么,而坚持什么?
MC的游戏性最大的一个特点是,放弃了所有跟数字有关的概念。假如要想把mc变成现实世界,我们首先要计算的就是,刚性为a的墙体将在超过b角度时垮塌,一体积的原木可以制成c体积的木板或烧成d体积的木炭,火把在距离e处照亮的亮度为f,而它将在g时间后燃尽,史蒂夫的实际荷载能力是h千克,而一个面包需要i千克小麦和j千克炭制成,将给他提供k大卡能量……
以抽掉所有数字为代价,MC给我们带来了一个“真实”的物理系统。在这里,只有基于经验的 规则。斧头能砍树,剪刀能剪羊毛。
如果说这种规则给我们带来了什么教训的话,就是玩家比作者预想中还要讨厌数字。真的,作为一个玩家,我觉得这样很舒适(当把自己的脑子丢掉之后),但作为一个作者,我几乎忍不住想在里面加点数字的欲望,数学简直是神的语言,它能轻易解决从角色平衡到动作设计的一切问题,更不用说物理引擎了。
关于物理引擎,有一个有趣的事实:迄今为止,人类任何想要搭建三维建筑的设计工具,都要用到大量的数学。不管是建筑师用CAD设计还是结构师画应力,都是在数字的河流里游泳。游戏也是如此,所有能自由移动物品的游戏,都打着真实物理引擎的旗号。而对制作3D游戏的人来说,一个场景变换矩阵就足够筛掉任何线代不及格的制作者。在MC之前,没人知道在普通玩家内心深处藏着的这样的绘画的欲望,它被深深藏在数学的海洋的底部。
直到MC,它发掘出了每个人心中那种在纸上涂鸦的欲望。
为什么游戏业界一直没有发现这种事?我想大概是因为上面的那些原因,每个能和制作建筑游戏沾上边的人,数学对他们早就不是问题了,他们察觉不到普通玩家那种又渴望又无能为力的心情。Notch察觉到了吗?不知道,我猜没有,毕竟一开始MC是个挖矿游戏。
2.摩尔:多亏了它,java也能跑得动了。
3.开源:如何同时享用开源与闭源的优点?

游戏截图

《我的世界1.7.2偏向探险性懒人包》这款游戏属于休闲益智栏目,由ManBetX体育网友分享于2016-02-21,本文网址为:https://www.r9mn8.com/game/17879.html

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